018 Der König von Bananopia

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Die Suche nach Filiberkes verschollenem Großonkel führt Jommeke und seine Freunde auf die wunderschöne Insel Bananopia. Doch der Schein trügt, denn das von Nasenaffen bewohnte Naturparadies ist in großer Gefahr.

003 Kinderherrschaft

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Professor Gobelijn findet, dass die Kinder aus Zonnedorp mehr Zeit zum Spielen haben sollen. Damit sie nicht immer soviel lernen müssen, erfindet er für sie einen Weisheitstrank.

016 Das Kästchen von Sir Pimpeldon

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In diesem spannenden Band treffen Jommeke und seine Freunde einen alten Bekannten wieder: Getarnt als unscheinbarer Gärtner sucht der Gauner Sam Peper auf Schloss Pimpeldon immer noch nach einem Schatz.

014 Die Königin von Unterland

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Die Einwohner von Zonnedorp sind verzweifelt, seit Nacht für Nacht ein Kind entführt wird. Doch als Jommeke und der mutige Flip dem Entführer auf die Schliche kommen, fängt das Abenteuer erst richtig an.

005 Der tiefe Brunnen

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Jommeke und Filiberke geraten beim Zelten in einen fürchterlichen Sturm, der sie auf das Schloss von Gräfin Elodie van Stiepelteen treibt.

004 Die Planke von Jan Haring

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Ein neuer, geheimnisvoller Auftrag für Jommeke und seine Freunde: Kapitän Jan Haring bittet sie, mit seinem Schiff in See zu stechen.

019 Die silberne Giraffe

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Eine lebensgroße Giraffenstatue aus purem Silber! Diesen phantastischen Schatz wollen Jommeke und seine Freunde mit Professor Gobelijns Hilfe aufspüren.

009 Der blaue Wunschstein

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Seit Jahrhunderten schon ist der geheimnisvolle blaue Stein, der seinem Träger magische Kräfte verleiht, verschollen.

002 Das Jampuddinggespenst

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In diesem spannenden Abenteuer lernt Jommeke einen echten Schotten - natürlich im Schottenrock - kennen: Mister Mic Mac Jampudding hat Ärger mit einer ganz besonderen Spukgestalt. 

013 Die weiße Melone

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„Kratz mich und Du wirst es sehen“ - Mit dieser geheimnisvollen Anweisung begeben sich Jommeke und seine Freunde auf eine abenteuerliche Suche nach der weißen Melone von Sir Jonatan Pimpledon.

015 Der Krug von Aztrakan

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Als Jommeke und seine Freunde mit der fliegenden Kugel in der Wüste notlanden müssen, werden sie gastfreundlich von einem alten Mann namens Aztrakan aufgenommen.

006 Die Gurkenprinzessin

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Den Einwohnern von König Silberbarts Reich geht es gut, seit dieser den Schatz des Piraten Charleston Kraakbeen gefunden und zum Wohle des Volkes eingesetzt hat.