020 Jungfraujoch in Gefahr

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Berge, wandern, relaxen: Jommekes Ferien am Jungfraujoch in der Schweiz hätten so schön werden können. Aber da kommt ihm der Verbrecher Carlos dela Rubarbos in die Quere.

001 Der Schildkrötenschatz

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Als Jommeke den Speicher aufräumt, findet er eine alte, ausgestopfte Schildkröte. Darin verborgen ist das Testament des Seeräubers Mathias Donderwater. ...

026 Die Plastikjäger

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Ob Tüten, Joghurtbecher oder Zahnbürste: Überall in Flüssen, Seen oder im Meer treibt Plastikmüll herum.

022 Der kleine Professor

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Ein Professor in Kleinkindgröße, der die Flasche bekommt und Dreirad fährt? Professor Gobelijn ist bei seinen jüngsten Forschungen in seiner Schusseligkeit mal wieder einiges durcheinander geraten!

010 Die Kikiwikis

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Jommeke und seine Freunde machen sich auf den Weg, Professor Gobelijn an seinem Geburtstag in seinem neuen Geheimlabor zu überraschen.

027 Im Land der Pimpelchen

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Jommeke und seine Freunde geraten in einem fürchterlichen Sturm in Seenot.

023 Die Puddingkönigin

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Arabella Pott hat das Haushälterinnendasein bei Mic Mac Jampudding gehörig satt! Sie verlässt Schottland und will endlich auf eigenen Füßen stehen.

021 Der U-Boot-Wal

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Versteckt vor der mexikanischen Küste tüftelt Professor Gobelijn im Geheimen an seiner neuesten Erfindung: Einem U-Boot-Wal zur Erforschung des Meeres!

024 Das singende Moor

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Bei Professor Gobelijn muss dringend Hausputz gemacht werden! Da ist es selbstverständlich, dass unsere Freunde Jommeke, Filiberke, Annemieke und Rozemieke helfen und mit anpacken.

008 Die Paradiesinsel

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Filiberke kann sein Glück kaum fassen. Als Hauptpreis in einem Preisausschreiben gewinnt er eine Kreuzfahrt rund um die Welt für sich und seine Freunde Jommeke, Annemieke und Rozemieke.

030 Die Sonnenmumie

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Durch einen Besuch im Museum stolpern Jommeke, Flip und seine Freunde zusammen mit Professor Gobelijn in ein spannendes Abenteuer um die Mumie des sagenumwobenen Sonnenprinzen.

003 Kinderherrschaft

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Professor Gobelijn findet, dass die Kinder aus Zonnedorp mehr Zeit zum Spielen haben sollen. Damit sie nicht immer soviel lernen müssen, erfindet er für sie einen Weisheitstrank.